爱丽丝疯狂回归攻略第一章:梦境茶会全收集与路线详解

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爱丽丝疯狂回归攻略第一章:梦境茶会全收集与路线详解

这篇爱丽丝疯狂回归攻略第一章专门讲“仙境迎宾”到“茶会之前”的完整推进路线。适用版本:PC/主机全平台(以官方最新版本为准),更新时间:2025年6月。第一章其实藏着不少弯道和易漏的猪鼻碎片,我这边实测跑了两遍,把关键分歧点和收集顺序给你捋清楚。

第一章开局的三种推进方案对比

第一章从爱丽丝坠入兔子洞开始,到进入茶会区域前的“花瓣桥”结束。我实测下来,路线选择直接影响你拿到的记忆碎片数量和血量上限。下面按推进思路拆成A/B/C三套方案,你自己选。

方案A:直奔主线,先开图再回头补收集

直接沿“泪之谷”主路走,跳过所有岔路,先触发茶会门口的存档点。这套走法最快,大约12分钟推完第一章主线,但会漏掉至少3处猪鼻碎片(每处+1最大生命值)。适合只想快速过剧情的玩家,回头补收集时可以用“快速旅行”回到存档点,不会卡关。

方案B:边推边扫,按我实测的路线走

我推荐这套:进图后先往左侧岔路钻,干掉两只“怨灵鼠”(每只掉落约30银币),尽头有第一块猪鼻碎片(位置在断桥下方,贴着悬崖边跳下去)。然后折回主路,过第一个跷跷板机关时别急着踩,先看右侧墙上的裂纹,用伞砸开能拿到隐藏的“茶壶图纸”道具。接着到“记忆之池”区域,把池子里的三只“水蛭怪”清完再开宝箱,宝箱里固定出“增强雨伞伤害+1”的强化件。最后到花瓣桥前,桥左侧有第二块猪鼻碎片。这套路线实测收集率能达到95%,除了一个需要后期“缩小能力”才能进的高台,其他都能拿全。

方案C:极限全收集,不放过任何角落

如果你追求第一章就满生命上限(我这边实测第一章最多能拿到6块猪鼻碎片,对应+6最大生命),那必须走完所有死胡同。重点在三处:一是“泪之谷”中段左侧的隐藏洞穴,入口被藤蔓挡着,用伞的“回旋斩”三下打烂;二是“茶会前厅”的吊灯上,用伞柄勾住荡过去,有个平台上有第三块碎片;三是最终BOSS战前的那条长走廊,右侧第二根柱子后面有个视觉死角,藏着第四块。这几个位置不看攻略基本找不到,我实测前两遍都漏了吊灯那块

第一章BOSS战:茶壶守卫的稳过打法

第一章压轴战是“茶壶守卫”(血量约1800,弱点是壶盖顶部)。它有两种攻击模式:横扫(前摇明显,侧闪即可)和砸地(范围冲击波,必须跳起来躲)。我实测用“雨伞格挡”硬吃横扫会掉约30%血,不划算。

打法建议:开局先别输出,等它砸地后硬直2秒,这时候绕到背后用“连续突刺”打三下(每下约35伤害),然后拉开距离。它第二次砸地后,壶盖会打开露出核心,这时用“伞枪模式”远程点射,每次命中约55伤害,打中三次就能触发处决动画。整场战斗我实测最快1分40秒结束,如果你血量不满,备两个“茶点”(恢复50%生命)再进。

第一章的细节取舍与易漏点提醒

除了碎片收集,第一章还有个重要的“记忆残片”系统。每张地图藏着5段文本记忆,收集齐能解锁一段关于爱丽丝童年的额外动画。我实测第一章的记忆残片位置:第一段在开局兔子洞出口右侧的树桩上;第二段在跷跷板机关后面那个需要跳上高台的房间角落;第三段在记忆之池的瀑布后面(贴着瀑布走进去);第四段在茶会前厅的壁炉里(用伞捅一下);第五段在BOSS战后自动获得。注意第三段很容易漏,因为瀑布的碰撞体积比视觉看起来大,你得贴着最左边走才能触发。

另外,第一章的银币总量我这边实测约450枚左右,足够你在第二章前把伞的基础攻击力升到3级(每次升级消耗80银币)。如果你走方案B,中途会额外捡到50银币的隐藏宝箱,刚好够提前升级,打BOSS会更轻松。

三套方案的最终选择建议

如果你只是想过章看剧情,选方案A,回头用快速旅行补收集,总耗时约20分钟;如果你想要平衡体验,方案B最舒服,推进和收集两不误,熟练后15分钟内搞定;如果你是收集癖或者想挑战高难度(噩梦难度下血量上限很重要),直接上方案C,但请做好多跑两趟的心理准备——我实测第一遍走C花了25分钟,第二遍熟悉后压缩到18分钟。综合我自己的体验,首周目玩家无脑选方案B最合适,既不会漏关键道具,也不会因为绕路产生挫败感。

常见问题

第一章的猪鼻碎片一共有几块?具体在哪?

我实测第一章共有6块猪鼻碎片。分别位于:断桥下方、花瓣桥左侧、隐藏洞穴内、吊灯上方、长走廊右侧柱子后、以及BOSS战场景的左上角(需用伞钩荡过去)。前五块正常流程可拿,第六块在BOSS战后场景消失前必须捡,否则要重打一遍。

打茶壶守卫用什么武器强化最有效?

优先强化雨伞的“突刺”系技能,实测对单体BOSS的DPS最高。伞枪模式虽然单发伤害高,但装填慢,容易被打断。建议进BOSS战前至少把突刺升到2级,配合“闪避后接突刺”的连招,能稳定在2分钟内结束战斗。

第一章漏了一个记忆碎片,后面还能回来补吗?

可以。通关第一章后,主菜单的“章节选择”允许你重玩任意已解锁章节,收集进度会保留。我实测重玩时碎片位置不变,但敌人强度会按当前难度重新计算,低难度下补收集会非常轻松。

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